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    [IOS] - UIWindow

    iOS 개발에서 UIWindow는 사용자 인터페이스의 필수 구성요소이다. 모든 뷰와 컨트롤이 표시되는 창이다. UIView는 뷰 관리 및 표시, 터치 이벤트 처리 및 애플리케이션의 전체적인 모양 관리를 담당한다. UIWindow란 UIWindow는 UIView의 하위 클래스이며, iOS 애플리케이션의 View를 관리하고 표시하는 역할을 한다. UIWindow는 View들을 담는 컨테이너며 Event를 전달해주는 매개체이다. iOS앱은 콘텐츠를 화면에 보여주기위해 최소 1개 이상의 윈도우를 가지고 있다(보통1개) 애플리케이션이 시작될 때 시스템에 의해 자동으로 생성되며 앱의 첫 번째 뷰 컨트롤러 표시를 담당한다. UIWindow의 역할 UIWindow객체는 iOS앱의 사용자 인터페이스를 관리하는데 중요한 ..

    [iOS] App Bundle: 앱 개발의 핵심 구성 요소

    App Bundle iOS앱은 코드, 이미지, 사운드와 같이 앱이 작동하는데 필요한 많은 파일로 구성된다. 이러한 모든 파일은 App Bundle이라는 단일 패키지로 결합된다. App Bundle을 여행에 필요한 모든 것이 들어있는 여행 가방이라고 생각하면 된다. 옷, 신발, 세면도구를 여행가방에 담는 것처럼 개발자는 앱에 필요한 모든 파일을 App Bundle에 담는다. App Bundle에는 각 파일 유형에 대한 특정 구조와 위치가 있으므로 운영체제가 앱을 실행하는데 필요한 항목을 쉽게 찾을 수 있다. App Bundle은 앱을 실행하는 코드가 포함되어있다. 이 코드는 컴파일되어 사용자 입력 처리와, 화면 정보 표시에 이르기까지 앱의 모든 기능을 처리한다. 코드 이외에도 이미지, 사운드, 비디오 같이..

    [Swift] 확장(extension)

    확장 기존 클래스, 구조체, 열거형 타입에 새로운 Property, Method, Initializer등을 추가하는 것으로, 원본(소스코드)에 접근하지 못하는 타입들도 확장해서 사용할 수 있다. extension이란 키워드를 사용하여 확장한다. 상속은 기존 클래스, 구조체, 열거형 타입을 받아 추가적으로 작성하는 수직형 확장이라면, 확장은 기존 클래스, 구조체, 열거형 타입 자체에 Property, Method, Initializer를 추가하는 수평형 확장. 상속은 저장프로퍼티를 추가 확장은 메서드를 추가 타입을 확장하는 문법. extension SomeType{ } extension SomeType: SomeProtocol, AnotuerProtocol{ } extension을 적고 확장하고자 하는 타..

    [iOS] - Drawing Cycle(Layout Cycle)

    iOS에서 메인 쓰레드는 1초에 60번 ~ 120번(기기의 Hz마다 다르다) 화면을 다시그린다. 무조건 60번, 120번을 다시 그리는 게아니라 필요한 경우! 화면을 다시그린다. 화면을 그리는 동안엔 아래와 같은 함수 호출 싸이클이 생긴다. updateConstraints() ➡️ layoutSubviews() ➡️ draw() updateConstraints (오토레이아웃이 업데이트 되야 할 때에만) 제약: 오토레이아웃을 업데이트 한다. 현재 기기의 화면 크기를 기준으로 제약을 업데이트한다. 동적인 오토레이아웃 변경이 일어날 경우 제약조건을 변경한다. 명시적으로 호출할 순 없다. 오토레이아웃으로 인한 제약이 확정되는 시기이다. // 테이블 뷰 셀 같은 컴포넌트 요소를 코드로 구성할 때 활용할 수 있다...

    [iOS] - 파일시스템(Document, Library, tmp...)

    iOS 파일시스템은 SandBox 구조를 띄고있다. Sanbox: 아이들에게 놀이터 모래사장 안에서만 돌 수 있도록하고, 나올 때는 흙을 털고 나오게하는 것처럼, 내부와 외부를 적절하게 분리시키는 구조라고 할 수 있다. iOS는 기본적으로 앱마다 별도의 파일을 생성하여 공유 되지 않도록 하고 외부러부터 들어온 접근에 대해 보호되는 영역으로 시스템이 부정적으로 조작되는 것을 막는 보안형태를 띄고있다. SandBox 구조의 예 A앱에서 문서를 작성하면 B앱에서 열 수 없다. A앱에서 B앱이라는 전달과정을 거쳐야만 해당 파일에 접근할 수 있다. 그렇기 때문에 옛날에는 특정 앱에서 만든 문서는 특정 앱에서만 볼 수 있었지만 지금은 Files앱을 통해 볼 수 있다. 만약 파일 시스템 구조가 SandBox구조가 아..

    [iOS] - 앱의 생명주기 App's Life Cycle (AppDelegate, SceneDelegate)

    앱의 생명주기란 App의 생명주기는 App의 실행/종료 및 App이 Foreground/Background 상태에 있을 때, 시스템이 발생시키는 event에 의해 App의 상태가 전환되는 일련의 과정을 뜻한다. App은 여러가지App이 한 번에 실행될 수 있고, 어떤App을 사용하다가 어떤 App을 사용할 수 있다. 그럼 App이 다른App으로 전환될 수 있고 백그라운드로 전환될 수 있다. 또는 App이 완전히 종료될 수 있다. 이런 시점에 운영체제가 자동으로 호출하는 메서드가 존재하며, 이러한 메서드 실행의 과정을 앱 라이프 사이클(App Life Cycle)이라고 부른다. 앱 라이프 사이클은 AppDelegate와 SceneDelegate에 의해 관리된다. Foreground/Background Fo..

    [디자인패턴] - MVC 패턴

    디자인패턴이 뭘까❓ 공통의 문제에 검증된, 정형화된 해결책 건축으로 비유하자면 여러 건축공법이 있다. 한 개의 건물을 짓기 위해 다양한 건축공법을 활용해 다양한 방법으로 지을 수 있다. 그렇듯 코딩에서도 코딩공법?이 있다. 앱의 아키텍처도 여러가지가 있다 예) Singletom패턴, Delegate패턴, MVC, MVVM, MVP... 디자인 패턴이 필요한 이유가 뭘까❓ 결국 앱 하나를 만들기 위해 여러명의 개발자가 하나의 앱을 함께 작업한다. 여러명이 함께 작업할 때 효율적인 유지보수성, 지속적인 기능 개발, 추가와 이를 위한 효율성을 위한 템플릿화가 필요하기 때문이다. 💥 MVC(Model-View-Controller) 디자인패턴 MVC는 Model, View, Controller의 약자이다. 하나의..

    [iOS] - Storyboard 없이 프로젝트 생성하기

    개발자로써 Storyboard없이 UI를 구성할 줄 알아야 한다고 느낀 후 코드로 UI를 작성하는 연습을 하고있다. 그래서 Storyboard 없이 프로젝트를 생성하는 방법에 대해 기록하려고 한다. 1. 프로젝트 생성 2. Main.storyboard 삭제 스토리보드를 삭제❌❌❌한다. 에러가 발생한다 Main스토리보드를 찾을 수 없으니까.. 3. info.plist 수정 1. Storyboard Name을 삭제한다. 2. Main storyboard file base name을 찾아 삭제한다. ⭐️⭐️⭐️ 커맨드(command) + S 프로젝트 저장!! 4. 초기 ViewController(Root)을 지정한다. 파일명: SceneDelegate.swift class SceneDelegate: UIRes..

    [iOS] 화면이동과 데이터전달.

    1. Code Next: 코드로 화면 이동. 다음 화면이 코드로 작성되어 있을때만 가능한 방법 2. StoryBoard with Code 코드로 스토리보드 객체를 생성해서, 화면 이동 버튼 3. StoryBoard with Segue 스토리보드에서의 화면 이동(간접 세그웨이) 버튼 4. Storyboard with Button 스토리보드에서 버튼의 직접 세그웨이 1. Code Next : 코드로 작성한 컨트롤러로 코드를 통해 이동 다음 넘어갈 화면을 스토리보드가 아닌 코드로 작성해놓았다. 다음 화면은 FirstViewController.swift이다. let firstVC = FirstViewController() //코드로 작성한 FirstViewController를 메모리에 올림 firstVC.som..

    [Swift] Final

    문법적 의미 더 이상의 상속을 불가능하게 한다. class 앞에 final이 붙게되면 다른 class에서 상속이 불가능해진다. 프로퍼티 메서드 등에 final이 붙게되면 재정의가 불가능해진다. 성능적 이점 런타임 시기에 성능적 이점을 가질 수 있다. 이를 얻게되는 방식은 Virtual Table을 먼저 알아야하며 Static Dispatch방식과 Dynamic Dispatch의 차이를 알아야한다. https://clamp-coding.tistory.com/364 [Swift]. Method Dispatch Method Dispatch 실제로 Method는 CPU에대한 명령어이며, 실제론 코드 영역에만 존재한다. 그렇기 때문에 코드 영역에 있는 메서드를 실행시키려면 메서드 주소가 필요하다. 그런데 그 메서..